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泛娱乐产业将演变成一个有机体

作者:2255棋牌游戏          发布时间:2017-05-02
       2255棋牌游戏5月2日消息,全球最大规模的移动互联网行业盛会GMIC(全球移动互联网大会)28日进入第二天,探讨泛娱乐发展趋势的全球未来娱乐峰会成为了重头戏之一。盛大游戏CEO谢斐在演讲中提出,未来整个泛娱乐产业链都将演变成一个有机体,游戏可能会成为这个有机体的心脏。产业所有的参与者,都应该以开放的心态,去探索一种互融互通的创新合作模式。
 
泛娱乐产业将演变成一个有机体
 
       下一个20年属于泛娱乐时代?
       据公开数据显示,盛大游戏在净利润方面已经跻身国内游戏公司前三,仅次于腾讯与网易。盛大游戏CEO谢斐首先介绍了游戏市场的发展现状,作为泛娱乐产业最年轻也是发展最快的行业,目前国内游戏市场的规模近1500亿人民币,已经是国内电影市场的3.3倍。
       这个体量让中国稳居全球游戏市场第一的同时,也带动着全球游戏市场快速增长。有机构预测,今年全球游戏市场的营收规模将达到7000多亿元,在全球范围内实现对电影市场的超越。谢斐以App Annie最新发布的苹果收入榜为例,3月全球最赚钱的十款游戏中有一半是国产手游,其中就包括盛大游戏和腾讯合作的《龙之谷手游》,这款游戏在三月份上线后取得了全球收入第三、下载第二名的成绩。
       同时,由于游戏和电影等其他行业在整个泛娱乐体系下共融共生,游戏的迅速发展也给电影市场带来了新的机遇。因此谢斐预测,如果过去的20年属于互联网时代,那么下一个20年可能属于泛娱乐时代。有资料显示,去年国内泛娱乐产业整体规模大概在5200亿,比2015年同比增长近两成,今年这个规模将突破6000亿。
所有的泛娱乐产业链都将演变成一个有机体
       基于目前泛娱乐产业的发展趋势,谢斐表示,未来整个泛娱乐产业链都将演变成一个有机体,游戏凭借极强的变现能力,以及向娱乐产业中其他行业延展的外延性比较高,可能会成为这个有机体的心脏。
       事实上,这种趋势在国外已经越来越明显。很多游戏、影视公司通过业务拓展,逐渐向更完整的互动娱乐平台化方向发展。以游戏改编电影为例,除了去年上映取得近28亿元全球票房的《魔兽》,今年就有《刺客信条》《生化危机:终章》等又一批作品诞生。
       这些作品的共性之一,就是不管其全球表现如何,国内票房一般都会贡献相当大比重的收入。以上文提到的《魔兽》为例,在28亿全球票房中,有近九成的票房收入都来自北美市场以外的其他地区,其中中国观众就贡献了近15亿,超过了票房收入的一半。
       究其原因,一个是中国人口的红利,天然拥有大量的游戏玩家;二是泛娱乐生态体系下的双向反哺,电影和游戏互相开拓了各自领域的用户,这些都为票房提供了坚实保障。这就说明,虽然国内泛娱乐起步较晚,但是市场空间和前景是其他国家及地区难以比拟的。
       “天?工?开?悟”:打开虚拟世界到现实世界的钥匙
       谢斐在演讲中指出,目前国内的泛娱乐产业发展仍存在一些问题。例如,为了追求经济上的快速变现,在做核心产品的泛娱乐拓展时,只进行简单授权,从而使衍生作品不能真正触及IP的内核,造成IP短时间内被过渡消耗。
       事实上,在泛娱乐产业相互融合的过程中,最重要的是通过不同的泛娱乐表现形式为IP增值,让这些IP的生命周期变长,“做游戏,就要做好玩的游戏;做电影,就要拍好看的电影”。因此,产业各方需要沉下心来,去打造一把打开虚拟世界到现实世界的钥匙,促进泛娱乐产业的发展。这把钥匙就是各行业之间彼此尊重、彼此了解学习,实现真正意义上的互融互通。
       GMIC 2017的主题“天?工?开?悟”,从某种意义上说就是这把打开虚拟世界到现实世界的钥匙。谢斐最后将其总结为,“天,就是努力抓住今天面临的这个前所未有的历史时机;工,要求我们具有更多的工匠精神;开,就是保持一种开放的心态,真正做到你中有我、我中有你;悟,就是给大众传递好的作品或思想。
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