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德国棋牌丝凯特的由来,丝凯特棋牌的打法与技巧

作者:2255棋牌游戏          发布时间:2016-05-12

丝凯特的历史

丝凯特牌戏诞生于1818年德国的阿尔滕堡。1886年,数千名热衷于丝凯特牌戏的牌迷们云集阿尔滕堡举行盛大集会,在这次盛况空前的集会上,牌迷们不仅在牌技上做出了上乘的表演,而且还以决议的形式对一系列的丝凯特牌戏的有光法则进行了正规化处理。从此,丝凯特作为西方流行的正规纸牌牌戏风靡了整个欧洲和北美。1898年,美国丝凯特牌戏联合会在密苏里州的圣.路易斯城宣告成立,来自全美各地的丝凯特牌手们为这一隆重事件欢呼雀跃,这一年成为丝凯特牌戏在美洲发展的一个重要的里程碑。

德国棋牌丝凯特的由来,丝凯特棋牌的打法与技巧

牌手:三名。从发牌人开始,自右向左,三名牌手被依次称作:前手、中手和后手。

牌:使用32张牌----从标准52张牌中去掉从2至6的所有牌。

四张J永远是最大的将牌(在有将牌中),其大小顺序是:♣J(高),♠J、♥J、♦J。其他牌的大小顺序是:A(高),10,K,Q,9,8,7。

发牌:每名牌手分三次共发到十张手牌,每次发到手牌的张数为3-4-3.。第一圈发牌结束时,发牌人从余牌中取出两张面朝下置于桌子中央作为底牌。

叫牌:发牌结束以后,三名牌手开始叫牌的竞争。由前手首家叫牌,前手叫牌之后,中手既可以小心谨慎地宣布Pass,也可以雄心勃勃地叫牌发难,两名牌手斗智斗勇,你来我往,可以将叫牌的分值不断抬高,直至一方甘拜下风,退下擂台;这时,后手开始向前两名牌手争斗中的胜者进行挑战,再通过一番叫牌竞赛,决出雌雄。最后,叫牌分值最高的牌手成为定约人,他可以选择该局牌戏的具体牌戏方式。

叫牌的起始最低分值为18分,最高不得超过100分。虽然牌戏结束时,一名牌手的实际得分可能会高达200分,但叫牌时却要以基本分为极限,最多不得超过100分。

可供定约人选择的牌戏方式有八种,它们的分值见下表:

       牌戏方式                       将牌                    基本分

         方块                                                         9

         红心                          ♥                             10

         黑桃                          ♠                             11

         草花                          ♣                            12

         天霸牌                      仅四张J                     20

         地霸牌                      仅四张J                     10

                                                              固定分

         暗无将                        无                           23

         明无将                        无                           24

普通将牌牌戏(方块、红心、黑桃、草花);定约人一但宣布四种花色中的一种为将牌花色,那么四张J立即成为这局牌戏中最大的将牌,四张将牌J以下的将牌顺序是:该花色的A、10,K,Q,9,8,7.

“天霸牌”:在天霸牌中,将牌只有四张J。

”地霸牌“:只有前手才能打”地霸牌“(中手和后手均Pass).在”地霸牌“中,将牌只有四张J,定约人失去了使用底牌的特权。牌戏的规则是:得分最少的一名牌手为胜者。

无将牌:在无将牌中,所有四种花色里牌的大小顺序都是:A(高),K,Q,J,10,9,8,7.无将牌的定约人只有在牌戏中一个赢墩不拿才算完成定约。在安无将中,定约人的手牌为暗牌,不出示给其他牌手;在明无将中,定约人的手牌要成为明牌置于桌上(无将牌的分值是固定的,没有可变参数)。

牌戏分值:一名牌手的得分是依据其牌戏方式的基本分,引入可变参数进行推算得出的。其基本公式是:基本分×(可变参数1+可变参数2+......+可变参数7)。每一局牌戏中可变参数值从2至14不等。

底牌:“在叫牌过程中脱颖而出的定约人有权选择一局牌戏的牌戏方式,其余两名牌手则结成暂时同盟,共同与定约人对抗。

定约人先将底牌拿起,然后宣布他所选择的牌戏方式,定约人也可以打“无底牌”,即他不使用底牌,而直接用自己的手牌应战。这时底牌被挪至一旁成为废牌,任何牌手(包括定约人)不得翻看。

在非“无底牌”中,定约人拿起底牌加入手牌以后,要选择两张手牌作为新的底牌面朝下放在桌子中央。在“天霸牌”和“普通将牌牌戏”中,定约人所扣下的底牌里的两张牌仍属于定约人;在“地霸牌”中,扣下的两张底牌属于赢得该局牌戏中最后一墩牌的牌手。在无将牌中,扣下的底牌的归属问题一般被忽略。

如果定约人宣布打“无底牌”,那么他无论是选择“普通将牌牌戏”还是选择“天霸牌”,他都可以声明打“明牌”。这时他的一手牌成为明牌放在自己面前的桌上,他的基本分一跃而为59分。

打法:当定约人确定了牌戏方式,放下了底牌之后,出牌便开始了。前手首攻出牌。任何牌手只要手中有与首家打出牌花色相同的手牌就必须跟着打出;如果没有,则可以任意打出一张手牌。(在“普通将牌牌戏”中,如果首家打出一张J,那么首家牌手可以任意指定该一出牌圈中下家牌手应打出的牌的花色,但是该花色不得与打出的这张J的花色相同)一墩牌中,将牌最大的牌手为这墩牌的赢家;如果一墩牌中不含将牌,则副牌(与首家打出牌的花色一致)最大的牌手为赢家。一墩牌的赢家在下家出牌圈中首家出牌。

叫牌参数:定约人在前手首攻出牌之前,为了使自己在该局牌戏中的得分更高,他还可以再加叫叫牌参数。叫牌参数一般有两种:(一)“九十一”——即定约人在牌戏结束时,其赢墩大牌分须在91分以上;(二)“满墩”——即定约人须赢得一局牌戏中的所有赢墩。

牌戏目的:牌戏目的随着牌戏方式的不同而变化。在打“普通将牌牌戏”或“天霸牌”时,在牌戏中要尽量多得赢墩大牌分;在无将牌戏中,却要争取一墩不赢;在“地霸牌”牌戏中,则要尽可能少地得赢墩大牌分。

下面是大牌分值表:

牌                       分值

一张A                     11

一张10                    10

一张K                      4

一张Q                      3

一张J                       2

每局牌戏中的全部大牌分为120分。

定约成败:一局牌戏结束时,如果定约人的得分达到或超过了他叫值参数的分值,那么算作其定约成功;如果其得分未达到其叫牌参数的分值,那么算作其定约失败。

可变参数:       下面是可变参数表:

参数种类                                         参数值

赢墩大牌分                                          1

明牌                                                    1

未叫“九十一”,但实现了“九十一”           1

未叫“满墩”,但实现了“满墩”                  2

叫了“九十一”,实现了“九十一”               33

叫了“九十一”,而实现了“满墩”               4

叫了“满墩”,实现了“满墩”                      5

得分:在“普通将牌牌戏”或“天霸牌”牌戏中,牌手的最后得分是将其基本分乘以各种可变参数值的和所得出的积。如果手甲叫了“满墩”,并完成了“满墩”,而且是通过打“明牌”获胜的,这时他的得分为:基本分x(1+1+5)=7基本分。

在“地霸牌”牌戏中,如果一名牌手赢得的赢墩大牌分最少,那他积10分,如果他一墩未赢,那么他积20分。

在无将牌中,牌手的得失分数完全按照前面分值表给出的固定分值进行计算。

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